Dragon Hammer: A Vingança dos Skavens

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Aventura 1
A primeira aventura do grupo

Olá aventureiro! Eu gostaria de ajuda….Para…RECUPERAR MEU TRONO!
O ano é 2502 IC. Uma caravana composta de não mais de vinte membros, a maioria a pé e uma minoria a cavalo, além de duas carroças de médio porte, se desloca por uma estrada cercada por arvores e arbustos da Floresta de Drakwald, feita originalmente de paralelepípedos, porém agora quase toda quebrada e tomada pela terra. Ela tem viajado em direção a Middenheim, capital da Província de Middenland, a uma grande cidade fortaleza e a segunda maior do Império. A viagem tem durado muitos dias e muitas noites, mas a caravana finalmente chega a se aproximar do destino, com apenas um dia de viagem a frente.
Tudo estava pacifico, quando de repente uma flecha zune do lado esquerdo, vinda da floresta. Ela atinge um guarda da caravana no pescoço e ele cai do seu cavalo. Vários gritos são ouvidos vindos de ambos os lados e da floresta surgem vários homens armados e vestidos com couro, que começam a atacar a caravana.
Após derrotar os bandidos,os aventureiros veem que as estradas estão perigosas demais para prosseguirem sozinhos e decidem irem em conjunto para Middenheim. No caminho eles desenvolvem um círculo de amizade.
Eles vão para Middenheim, uma cidade-fortaleza que fica num monte, 152,40 m acima do solo. Eles vão por uma grande rampa que contém um caminho até o portão Oeste da cidade,onde são forçados a apresentar-se para um censo feitos pelos guardas da cidade,governada pelo Conde Boris Todbringer.
O primeiro pensamente deles é buscar descanso,comida e bebida numa taverna,então eles vão para o “Idiota Risonho”. Na taverna, ocorre uma briga entre Adhanedel e Thorstein contra um humano e seu companheiro halfling, na qual esses dois últimos morrem.
Rhogar, Adhanedel e Thorstein são presos pela Guarda da cidade, acusados de assassinato.
Porém, conseguiram escapar do cativeiro, indo pelo esgoto, mas lá, se depararam com goblins e um inumano, sendo que ambos tiveram um papel na eventual morte de Thorstein naquele lugar. Rhogar e Adhanedel então sepultam seu amigo e são instruidos por Karl-Dois-Bronzes para se juntar ao exército e ganhar experiência de combate.

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